跳跳舞会关卡的通关核心在于合理搭配植物阵容与精准预判僵尸行动节奏。该关卡以跳跳僵尸为主力,其特点是借助弹跳杆高速前进并免疫冻结效果,能够跃过普通植物但无法跨越高坚果。推荐携带向日葵、花盆、高坚果、窝瓜、西瓜投手、磁力菇等植物,其中磁力菇可吸走跳跳杆使其变为普通僵尸,是战略关键。开局需优先在第二、三列种植向日葵保证阳光供给,同时预留最左侧位置用于快速部署窝瓜应对早期僵尸。
实战中第一只跳跳僵尸约在55秒后出现,需立即在其行进路线的末端放置窝瓜进行秒杀。第二只僵尸可用模仿者窝瓜处理,但第三只出现时窝瓜冷却尚未结束,应已积攒300以上阳光,转而种植西瓜投手作为主力输出。需注意西瓜投手攻击跳跃状态的僵尸可能出现miss,因此需配合火爆辣椒或樱桃炸弹作为应急手段。中期阶段应在向日葵前方布置磁力菇吸收跳跳杆,并逐步建立由高坚果-西瓜投手-冰瓜投手组成的复合防线,冰瓜的减速效果能有效提升容错率。
当防线初步成型后,需重点防范舞会之王僵尸的突袭。该僵尸具备召唤增援的能力,一旦出现必须集中火力快速消灭。建议在第五、六列布置双排西瓜投手形成交叉火力,同时保留至少两个花盆空位用于临时补种高坚果或窝瓜。后期若遭遇僵尸突破防线,可立即使用末日菇进行全场清场,但需注意其爆炸会摧毁相邻植物,需提前规划种植位置。
通关跳跳舞会的本质是节奏把控与资源管理。玩家需在僵尸波次间隙快速补充向日葵扩大阳光优势,同时根据僵尸行进路线动态调整植物位置。高坚果的摆放需精确计算跳跳僵尸落点,磁力菇的部署则要覆盖多条战线。最终当两排西瓜投手配合减速效果形成火力网时,即可稳定通过该关卡。这种策略既考验即时反应,也强调全局规划,是典型的高难度战术验证场景。