地图的选择和初期规划直接影响游戏体验和胜利条件。合适的地图能提供合理的资源分布、地形优势以及战略空间,而不合适的地图可能导致发展受阻或游戏节奏失衡。开局阶段需优先观察地形特征,确保首都坐落在资源丰富且易守难攻的位置,平原与丘陵的混合地形能兼顾粮食与生产力,避免被山脉或水域过度限制扩张路径。

探索是初期核心任务之一,侦察兵应尽早派出以揭示周边环境。蛮族营地、自然奇观和城邦的发现能为早期发展提供关键助力,但需注意蛮族侦察兵的动向,防止其回报营地后触发大规模袭击。初期建造顺序建议优先侦察兵,随后是纪念碑或粮仓等基础建筑,利用村落奖励或交易积累金币购买工人或开拓者,加速首都生产力提升。

分城选址需兼顾资源获取与战略布局,理想情况下距离首都6格左右,确保工业区和娱乐区等区域能辐射多座城市。奢侈资源开发是维持宜居度的关键,每种奢侈品能为4座城市提供加成,多余的资源可用于外交交易。初期政策选择应聚焦生产力与军事加成,例如近战远程单位产能提升或工人使用次数增加,以应对可能的冲突或加速基建。

中前期需平衡科技与文化发展,避免单一路线导致的短板。学院区靠山建设可最大化科技加成,商业区沿河布局则能提升金币收益。区域建造需预留奇观空间,但高难度下应优先保证核心区域和军事单位。若与邻国关系紧张,早期暴兵压制是不错的选择,但需确保经济能支撑军队维护费用。