俘虏敌方玩家是扩展势力与资源的重要策略。要实现这一目标,首先需占领目标城池附近的领地。派遣部队至目标城池相邻位置,确保至少准备两队士兵,其中一队需调整为器械兵种。器械兵负责攻城耐久消耗,主力部队则用于清除守军。占领连接地是俘虏操作的基础前提,否则无法发起后续进攻。

点击敌方城池选择攻城指令,先派遣主力部队击败守军。守军清除后,器械兵立即攻击城墙耐久。主力部队行军速度较快,需注意与器械兵的协同,确保两者进攻时间接近,避免敌方针对性反击。若敌方在线且试图优先攻击器械队,可将主力与器械同时停留在城下,通过时间差同步发起进攻以分散敌方防御。
俘虏成功的核心在于彻底消耗城墙耐久。当耐久降为0时,目标城池即被攻占,守方玩家进入俘虏状态。俘虏方将获得对方所有视野,并可占领其领地(受国土保护限制的除外)。若目标有盟友支援,需评估支援部队战力,必要时拦截或调整攻城节奏。攻城次数方面,主力建议不超过三次,器械兵则无上限,但需确保主力始终快于器械兵行动。

解除俘虏状态有两种途径:被俘玩家可通过缴纳资源自主赎身,或等待盟友解救。俘虏方需注意,俘虏归属权属于同盟而非个人,退出同盟将自动失去俘虏控制权。处于俘虏状态的玩家无法主动出兵,但可正常进行内政操作。

战术层面建议优先选择非活跃目标实施俘虏,降低作战难度。攻城前需充分侦查目标布防,合理配置克制兵种。器械兵的行军速度与攻城效率需通过城建科技提升,这是长期作战的关键准备。俘虏系统的存在强化了同盟协作的价值,也是检验玩家战略执行力的核心玩法之一。