技能系统是战斗体系的核心,合理搭配与运用技能直接影响战场胜负。技能分为主动、被动、指挥和追击四种类型,每种类型在战斗中发挥不同作用。主动技能需武将在回合行动时触发,具有即时效果但存在发动概率;被动技能常驻生效,提供稳定增益或减益;指挥技能在战斗准备阶段生效,影响全局;追击技能则在普通攻击后追加效果。理解技能类型是搭配的基础,需根据武将定位和队伍需求选择。例如输出型武将优先搭配高伤害主动技能,而辅助型武将更适合携带控制或治疗类技能。技能等级提升可增强效果,但需合理分配经验资源,避免分散培养导致核心技能强度不足。

部分技能存在优先级关系,例如被动技能优先于指挥技能生效,而指挥技能又优先于主动技能。这种机制使得某些组合能形成质变,如利用被动技能免疫负面状态后,再通过指挥技能施加群体增益。技能距离和目标数也需与武将站位匹配,确保效果覆盖关键目标。群体伤害技能适合大营位武将,而单体控制技能则更适合中军或前锋。技能冷却时间虽不明显标注,但可通过实战观察其触发频率,避免过度依赖短冷却技能导致输出断层。

主力队伍的核心技能应优先升至8级,次要技能保持5级即可,第三技能初期3级便足够。这种分配方式能以最小资源消耗实现80%的战斗力。技能经验主要通过分解武将卡获取,高星级武将卡提供的经验更丰厚,但需权衡拆解价值与技能实用性。觉醒后解锁的第三技能槽应选择能改变战术格局的技能,如群体控制或爆发型伤害技能。需注意技能描述中的数值成长率,伤害类技能每级提升约2%-3%效果,而状态类技能可能延长持续时间或扩大影响范围。