提升名声以增加领地上限,或放弃低级领地腾出空间占领高级资源地。每100点名声可增加1个领地上限,而名声可通过完成主线任务、支线任务或随时间自然积累获得。放弃领地需等待10分钟冷却,因此需提前规划资源地更替节奏,避免影响资源产出效率。

领地规划需遵循资源优先原则,低级资源地产出效率远低于高级地。初期可占领少量低级地过渡,但中期需逐步替换为四级以上资源地。拆除低级地时建议批量操作,保留5-6个空闲名额以应对突发高级地占领需求。侦查功能可提前确认目标地块守军配置,结合武将兵种适性与战法选择最优进攻目标,减少兵力损耗。

除任务奖励外,攻占城池、参与联盟活动也能累积名声值。需注意名声存在15000点的上限,达到后需通过分城进一步扩展领地规模。分城建设需消耗大量资源,建议在主城资源稳定后再实施。势力值高低影响联盟招募优先级,优先占领高级地可快速提升势力值。

高级地应围绕主城或分城呈辐射状分布,便于防守与资源调配。拒马、箭塔等防御建筑可部署在关键地块周边,降低被偷袭风险。若领地已达上限且名声满值,可通过建立营帐临时扩展行军范围,但需消耗策书资源,需权衡短期需求与长期发展。扩建领地的本质是资源优化与战略布局的结合。玩家需平衡名声增长、资源地产出与防御需求,避免盲目扩张导致防守薄弱。定期清理低效领地、优先完成名声任务、合理利用分城机制,是持续扩大势力范围的有效手段。