鸣潮中,怪物抗性为正数时,每1%抗性直接减少1%对应属性伤害;抗性为负时,每1%负抗性仅增伤0.5%。大世界怪物基础全抗性10%,同属性怪物对应抗性达40%。

抗性乘区是伤害计算关键环节,最终伤害需乘(1-抗性百分比)。如冷凝属性角色攻击冷凝属性怪物,抗性40%,抗性乘区0.6,伤害直接砍40%。非对应属性攻击时,仅受10%基础抗性影响,伤害减10%。特殊怪物如属性棱镜,对同属性攻击抗性100%,完全免疫该属性伤害。物理属性敌人无专属抗性,全属性攻击均按10%基础抗性计算。

降低敌方抗性可高效提升伤害,抗性降低与无视抗性效果直接叠加计算。队伍搭配抗性降低角色,能抵消怪物基础抗性。当抗性降至负数,增伤效率减半,每点负抗性仅提供0.5%增伤。实战中,将怪物对应抗性从40%降至0,伤害提升约66.7%;降至-20%,总增伤约76.2%,收益边际递减。
声骸词条选择需优先适配怪物抗性。对抗高抗性怪物,选对应属性伤害加成与抗性降低词条。通用场景下,全属性10%抗性使属性伤害加成收益稳定。深塔等副本中怪物抗性更高,需堆叠更多抗性降低效果,或切换非对应属性输出角色规避高抗性减伤。

抗性与防御是独立减伤乘区,同时作用于最终伤害。高防御高抗性怪物会大幅削弱输出,需同时配置减防与减抗角色。输出培养时,平衡攻击、双爆、伤害加成、抗性降低属性,才能突破怪物双重减伤,稳定打出高额伤害。