只有同王国非同联盟的城堡才能成为集结目标,发起集结前需确认目标处于狂热状态且未开启护盾。攻城本质上是将目标堡垒城墙攻破、资源清空、士兵打光的过程,攻方重伤部队会直接阵亡,但能分摊风险与代价;守方重伤部队在医院爆满前不会阵亡,属于重伤换阵亡的消耗战。攻城前需确保车头将领具备攻城天赋,优先选择凯撒、腓特烈、穆罕穆法提赫等对城市有额外加成的统帅,天赋点法需根据实际驻防统帅调整。

兵种搭配与等级统一是攻城的基础准则。参与集结的部队兵种等级必须保持一致,低阶兵会拉高整队所受伤害,建议全部使用同级高阶兵种。步兵因高坦度适合承担主力攻城任务,骑兵和弓兵则需配合战术灵活运用。装备选择应以车头科技和集结队伍的主要兵力组成为考量,使用当前能获得的最高加成装备。攻城器械并非实战单位,其作用仅限于资源采集,切勿投入加速道具培养攻城部队。攻城过程中需同步派遣散队为集结队护航,既能拦截敌方散队夹击,也能分担攻城伤害。

战术执行阶段需重点处理敌方防御体系。警戎塔会为驻防部队分担伤害并反击,需优先击破但其生命值较低且每分钟仅回复1%。城墙被攻破后将进入燃烧状态,每秒扣除耐久值直至归零触发强制迁城。攻城车头需搭配技能型副将,如爱德华+毒弓组合能通过高输出对驻防造成巨大压力。若敌方城堡血条被打空,所有参与攻城的队伍将分得目标超出仓库保护的资源。对于活跃目标,可采用持续围攻迫使其开盾或迁城,但单独集结高战往往收益不佳。

被集结方可通过在线操作及时开启护盾避免损失,因此突袭需选择对方处于狂热状态的时机。中低战玩家面对高战清零时抵抗困难,这客观上促进了王国整合机制。攻城胜利后获得的资源需及时转移,防止被反扑掠夺。守城方应注意驻防统帅配置,系统默认使用城内最高等级统帅驻防,手动切换为具备驻防技能的武将可显著提升防御效果。盟友支援的驻军不占用本方医院容量,被攻城时应立即请求联盟支援。
成功清零目标后需持续监控其资源采集行为,在采集部队返程时拦截能最大化战果。对于联盟建筑,旗子和堡垒的攻守规则不同:攻击联盟建筑时攻方重伤部队全数死亡,守方半数送回医院。地图关键建筑如关卡、圣所的占领能改变战场格局,需根据战略需求优先争夺。攻城不是孤立行为,需要与联盟成员协同制定长期压制策略,通过领土相连逐步蚕食敌方势力范围。