咱们可以通过阵容界面直接拖拽角色来改变站位顺序,靠前的角色通常会先行动。进入战斗前,记得点击屏幕左侧的阵容标签,在这里可以自由调整角色位置,拖拽到理想位置后保存阵容,这样下次战斗就能直接套用。战斗中角色的出手顺序还受速度属性影响,速度越高的角色行动条跑得越快,所以搭配装备和光锥提升速度也很关键。
速度属性是决定出手顺序的另一大因素。角色的速度值越高,行动条上的移动速度就越快,甚至可能超越站位更靠前的角色。开局时所有单位的行动值默认为100,速度快的角色会更快减少行动值,从而提前出手。如果咱们想抢到先手优势,可以给主力输出或辅助角色搭配速度鞋、翁瓦克遗器等提速装备。偷袭成功时,第一回合还能获得50%速度加成,大幅提升战术灵活性。
战斗中还能通过技能效果临时改变出手顺序。部分角色的战技或终结技具备拉条或推条效果,比如知更鸟的终结技可以全队拉条,让队友立刻行动。拉条算法是基于当前行动值按比例减少,而推条则是延长敌方行动值。合理利用这些技能可以打断敌方连招,或者让咱们的关键角色提前爆发。注意行动值上限是100,超过后会回归起点重新计算。
站位和属性克制也会影响实战中的攻击顺序。存护命途的角色通常适合放在前排吸引火力,而高输出的巡猎或智识角色可以靠后保护。面对不同敌人时,观察弱点属性再调整队伍顺序会更有效率。比如用冰属性角色优先攻击弱冰的敌人,快速击破韧性条能延缓敌方行动。阵容保存功能很方便,多准备几套预设就能应对各种战场情况。
单个角色的回合指其两次出手之间的间隔,而轮次是全队共享的计数单位,不受速度或推拉条影响。深渊等高难玩法中,轮次限制是通关的关键指标,咱们需要在有限轮次内最大化输出效率。平时多尝试不同阵容的速度搭配,熟悉行动条机制后,战斗节奏会变得更得心应手。