误导与伤害减免的优先级需根据实际战斗场景区分。误导属性通过子弹偏离机制直接免疫攻击,适用于PVP对抗玩家枪械射击;而伤害减免作为基础防御属性,在PVE副本中能稳定降低怪物伤害。两者并非绝对对立,高误导甲搭配中远程减免可形成综合防御体系,专注射击职业需侧重误导,近战职业则更依赖减免属性。
误导的核心价值体现在其概率性免伤机制上,34%误导意味着每100次射击约34次完全无效。该属性对步枪、狙击枪等弹道武器克制明显,但无法规避爆炸、近战伤害。伤害减免则分为近程、远程、爆炸三类,其中远程减免对步枪兵压制显著,每4%约等于1点护甲收益。需注意误导与精准属性存在动态抵消关系,敌方武器精准越高,误导实际收益会相应降低。
防弹特技每发固定减伤3点,与高误导搭配时收益递减;冷血特技的移速加成则能放大误导的战术价值。副本场景中怪物攻击无法被误导,应优先选择满护甲值、高远程减免的护甲。爆炸减免属性在对抗榴弹炮、自爆无人机时具有不可替代性,但常规战斗中收益有限。
属性平衡需考虑职业特性与战斗阶段。步枪兵在夏尔镇争霸中,误导34%配合10%免爆能有效抵御暴击流;武士职业因主要承受近战伤害,应堆叠近程减免与格挡。后期战斗中,当玩家暴击率普遍超过50%时,免爆率的价值会显著提升。护甲改造时,基础属性优先确保护甲值与核心减免,概率属性再补足误导与免暴。