战法提升的核心在于战法经验的积累与合理分配。战法经验主要通过武将转化和招募获得,转化高星级武将可获得更多经验。自带战法与携带战法的升级所需经验不同,自带战法从2级到10级分别需要51、208、432、691、864、1037、1209、1383、1555点经验,而携带战法对应等级需求略低。战法等级每提升一级,效果加成都呈线性增长,因此优先升级核心战法的性价比最高。

拆解3星及以上品质武将会解锁对应战法,但需要消耗材料武将进行研究才能使用。研究进度可通过消耗特定武将快速完成,例如研究深谋远虑可选择消耗3个诸葛亮或18个4星武将。每个战法有配备数量限制,部分强力战法全服仅能同时存在2个。研究时应根据队伍需求确定优先级,避免资源浪费在非核心战法上。

火攻类战法适合谋略型武将,武力类适合攻击型武将,计策类则侧重控制效果。战法之间存在克制关系,如火攻克制恢复类战法,计策可打断连续进攻。同时需注意战法冷却时间,合理分配瞬发型与持续型战法的比例。团队作战时还应考虑战法联动,例如控制类战法与爆发输出战法的组合能形成有效连招。
初期应集中资源培养1-2个主力队伍的核心战法,中期逐步补全辅助型战法等级。战法经验分配需保持动态平衡,避免单一战法等级过高而其他战法严重滞后。高等级土地攻打可获得战法经验补充,但需注意战损控制。赛季更替时保留关键战法的等级记忆,能有效降低重复培养的成本。

觉醒后武将可携带第三个战法,大幅提升战斗力。觉醒需要消耗同品质武将和大量战法经验,因此需提前储备材料武将。部分稀有战法如浑水摸鱼反计之策具有改变战局的能力,应优先确保其满级状态。最终成型的战法体系应包含输出、控制、恢复三类战法的合理配比,形成攻防一体的战斗循环。