艾尔登法环中每个属性都存在硬上限和软上限的概念,硬上限指属性达到该数值后收益几乎为零,而软上限则是属性超过该值后收益开始显著下降。生命力在40点达到第一个软上限,60点达到硬上限,40点前每点提升效果明显,60点后几乎不再增加血量。集中力的软上限为40点,硬上限为60点,超过60点后专注值提升微乎其微。耐力属性存在25点和60点两个关键节点,25点前负重提升明显,50点达到硬上限后精力值几乎不再增长。
力量属性在40点和60点分别有两个软上限,40点后每点力量带来的攻击力提升减半,60点后收益进一步降低。灵巧属性的软上限为50点,超过后对敏捷武器的加成效果大幅减弱。智力属性的软上限为60点,这是法术威力的最佳收益区间,超过后法术伤害提升极其有限。信仰属性与智力类似,50点达到软上限,60点后祷告威力增长几乎停滞。感应属性较为特殊,20点和91点是两个关键节点,20点前能显著提升异常状态积累,91点后收益急剧下降。
属性加点需要根据角色build类型进行合理分配,物理系角色应优先满足力量或灵巧的软上限,法系则需关注智力和信仰。生命力对所有build都至关重要,建议至少达到40点以保证生存能力。耐力25点能满足基本需求,50点则可获得最大精力值。集中力对法系更为重要,但一般不超过60点。感应通常只需加到20点即可满足大部分异常武器需求,专精异常流的可考虑提升至更高。
游戏中共有8项基础属性,每项最高可加至99点,但实际有效区间远低于这个数值。理解软硬上限机制能避免资源浪费,将有限属性点分配到收益最高的区间。生命力40-60点、集中力40-60点、耐力25-50点是最具性价比的分配方案。攻击属性方面,力量/灵巧/智力/信仰在达到各自软上限后,继续投入的收益会明显降低。
实际游玩时不必追求将所有属性都加到硬上限,应根据装备需求、玩法偏好进行针对性加点。近战角色可优先满足武器要求的力敏属性,法系则需平衡智力/信仰与集中力。感应属性较为特殊,除非专精异常状态否则无需过多投入。记住属性成长的非线性特征,在软上限前后做好规划,才能打造出强力的角色build。