后期最强民族的评判标准主要围绕资源消耗、兵种组合、科技完整性以及阵地战能力展开。综合多方实战分析,封闭地图大后期表现最突出的民族包括凯尔特、条顿、高丽、波斯和蒙古。这些民族在资源无限、人口上限较高的对局中,凭借独特的兵种加成和科技树优势,能够形成近乎无解的战术体系。
凯尔特的重型投石车是后期阵地战的核心单位,其攻击速度和血量优势显著,配合移动速度提升的步兵,能快速瓦解敌方防线。条顿则拥有全游戏最全面的科技树,游侠、条顿武士与高防御投石车的组合几乎覆盖所有战斗场景。高丽的远程投石车射程极远,搭配13格箭塔可构建难以突破的防御体系。波斯的战象在无限资源下堪称地面霸主,虽然机动性较差,但配合轻骑兵和游侠能弥补短板。
蒙古的精锐突骑是后期最具杀伤力的单位之一,其高DPS和拆攻城武器的能力在控兵得当的情况下能打出悬殊战损比。但蒙古的短板在于经济加成仅限前期,帝王初期若未能压制对手,后期可能因缺乏三级锯木和三级农田而陷入被动。萨拉森的马穆鲁克对骑兵克制效果显著,配合攻击力加成的投石车也能在封闭图中占据优势。
垃圾兵大战阶段,哥特、波兰和斯拉夫的表现尤为突出。哥特的步兵生产速度与成本优势使其能持续施压,波兰的翼骑兵在食物充足时近乎无敌,斯拉夫的溅射长枪兵与廉价攻城武器则擅长消耗战。越南作为步弓民族中的异类,凭借火炮、炮塔和战象的混合战术,也能在后期占据一席之地。
选择后期强势民族需结合地图类型与团队分工。黑森林等封闭图更依赖投石车与火炮的协同,而开阔图则需兼顾机动性与爆发力。无论选择何种民族,经济调配与兵种组合的平衡才是制胜关键。