报警机制是游戏核心玩法之一,直接影响信息传递和阵营策略。鹅阵营(好人)发现尸体后可以按R键报警,触发全体会议讨论,这是好人阵营获取信息的关键手段。加拿大鹅被击杀时会自动触发报警,无论击杀者属于哪个阵营,这一特性使其成为重要的信息位角色。专业杀手击杀的尸体会隐形,只有靠近时才会自动报警,而爆炸王造成的死亡不会触发报警。中立阵营如秃鹫、鹈鹕等角色通常不具备主动报警能力,但鹈鹕吞噬玩家后若被击杀,被吞噬者会在会议阶段死亡且不触发报警。
鸭子阵营(坏人)同样可以主动报警,但需谨慎使用以避免暴露身份。鸭子报警通常用于混淆视听或打断好人任务进度,例如在击杀关键角色后主动报警扰乱好人推理。需静音鸭可以通过技能禁言其他玩家,但自身无法使用通风系统,因此报警时需权衡风险。间谍鸭作为唯一能通过投票获取信息的鸭子,可以利用报警阶段收集情报,但过度参与讨论可能引发怀疑。部分破坏任务如关闭灯光或触发烟雾弹会强制进入会议阶段,这类报警不受阵营限制,但会消耗公共报警次数。
报警次数和冷却时间是战术规划的重点。每张地图的公共报警点有使用次数限制,且每次报警后进入冷却,合理分配报警资源至关重要。好人阵营应优先保留报警机会用于关键尸体发现,例如警长或正义使者被击杀时。鸭子阵营则可通过伪造任务或破坏活动消耗报警次数,迫使好人在后期失去紧急会议的机会。工程师和锁匠等角色虽无法直接报警,但能通过特殊能力间接影响报警效果,例如锁匠可打开监狱门解救被误关玩家,改变会议阶段的投票走向。
游戏中的身份伪装与报警行为紧密相关。模仿者可以伪装成鹅阵营角色,但报警时需注意语言漏洞避免暴露。变形者击杀后能短暂变成受害者外观,但若在变形期间报警可能因语音不符被识破。侦探可以通过调查玩家是否动刀辅助判断报警真实性,而殡仪员能查验尸体身份,为报警提供额外信息支撑。超能力者能阻止部分破坏活动,间接避免无效报警,但成功阻止后会暴露自身位置。
报警后的会议阶段是阵营博弈的高潮。归票位的发言往往决定投票结果,因此报警时机需结合身份特性选择。例如网红死亡会向所有好人发送警报,报警可快速集结好人阵营。通灵者能统计幽灵数量,为报警提供数据支持。呆呆鸟若被错误投票出局会直接获胜,因此报警时需谨慎盘问中立角色。鸽子需在一轮会议内感染所有存活玩家,报警可能打断其胜利条件,但需警惕其利用会议重置感染进度的策略。
掌握报警规则与身份特性的联动是取胜关键。好人阵营需通过报警压缩鸭子活动空间,鸭子阵营则需利用报警制造信息差。中立阵营需根据自身胜利条件选择是否参与报警,例如秃鹫需平衡吃尸进度与报警干扰。游戏中的每个报警行为都可能改变局势,因此玩家需结合身份职责与实时战况做出最优决策。