占领敌方城市后小伙伴们会面临一系列管理难题。首先需要明确的是,只有近战单位才能完成最终占领动作,远程部队就算把城市打到空血也无法占领。占领后城市会进入已占领状态,这时候虽然可以建造建筑,但城市发展会受到限制,忠诚度也会持续下降。想要真正获得城市控制权,要么彻底消灭原文明,要么通过停战谈判让对方割让城市。
占领后最头疼的问题就是城市忠诚度管理。新占领的城市初始忠诚度只有50,会受到附近敌方城市压力、战争不满和幸福度等多重负面影响。如果不想看到城市频繁叛乱,最好快速攻占周边敌方城市来减少压力源。有些特殊领袖能力或政策卡也能提供忠诚度加成,比如驻军每回合+5忠诚度的效果就很实用。记住忠诚度一旦归零,城市就会独立或者回归原文明,之前的努力就白费啦。
对于实在难以维持的城市,可以考虑转手卖给其他文明。AI对城市的需求往往超出想象,它们愿意用大量金币、资源甚至珍贵文物来交换。这样做不仅能赚取丰厚回报,还能打乱敌方势力布局,让它们的兵力分散在世界各地。不过发展太差或位置不佳的城市可能卖不出好价钱,这时候卖给曾经交战过的文明会更划算。
最后说说城市处理的两个基本选择——保留还是夷平。保留城市能获得现成的基础设施和人口,但需要投入大量精力维持稳定;夷平则能避免后续麻烦,但会损失潜在收益并增加好战度。建议优先保留战略位置重要或资源丰富的城市,对于那些发展落后又没啥特色的城市,直接推平可能是更省心的选择。无论哪种方式,都要根据当前战局和长远规划来权衡利弊哦。