攻城战的核心在于合理分配兵种职能与战术协同。步兵作为基础防御单位,承担前排抗伤任务,其高生命值与防御属性能够有效保护后排输出单位。火箭炮部队是攻城主力,高伤害与范围攻击可快速摧毁敌方建筑,但需注意其生成速度较慢,升级后可缩短生成时间并扩大攻击范围。骑兵凭借机动性适合突袭与资源掠夺,但在正面攻城战中生存能力较弱,需谨慎使用。
火箭炮应优先升级,其攻击范围与伤害提升对城墙破坏至关重要;步兵升级可增强生存能力,但不必过度投入资源;法师与弓兵作为后排输出,升级后能有效压制敌方守军,尤其针对脆皮单位。坦克部队在持久战中表现突出,其脱离战斗后的耐久恢复特性适合消耗战,但需注意区分中坦与坦歼的职能,后者专精对抗敌方装甲单位。
前期以步兵吸引火力,火箭炮集中破坏城墙;中期投入法师与弓兵清理守军,同时保留骑兵预备突袭;后期由坦克接管战场,巩固优势并清扫残敌。防守方若以精灵法与人族步为主,则需针对性增加法术抗性装备或调整突袭节奏。联盟战中,集结压秒战术要求成员统一携带步兵与少量骑兵,避免因兵种差异导致战力分散。
兵种克制关系是攻城胜负的关键因素。弓兵对步兵有30%额外伤害,步兵可免疫法师20%伤害,骑兵则被枪兵克制。实战中需通过侦察提前预判敌方阵容,例如敌方若侧重法师群,则优先派遣步兵突破;若敌方以骑兵为主,需配置枪兵拦截。攻城车专精建筑破坏,但对其他兵种伤害极低,需严格避免将其投入非攻城战斗。
资源分配与兵种功能分离是长期发展的基础。攻城部队应独立于采集部队,后者建议大量训练二级骑兵以优化资源收集效率。防守阵容以精灵法和人族步为核心,兼顾生存与反击能力。高级骑兵在九级后逐渐平衡攻防属性,十级时成为全能单位,但前期投入需谨慎。兵种搭配需结合科技树与领主技能,例如提升步兵生命值的科技可显著增强其作为炮灰的性价比。
火箭炮与步兵是攻城基石,骑兵与坦克侧重战术补充,而兵种升级与克制关系则是细节优化的重点。联盟协同与压秒战术可进一步放大阵容优势,但需确保成员间的兵种配置统一性。