编制军团的核心前提是攻占郡城并任命太守。玩家需在太守所郡城界面点击编辑军团,将已集结的部队整合为作战单位。每个郡城仅能组建一个军团,且军团数量与可任命太守数量直接挂钩。需注意处于免战状态的部队无法参与集结,包括新手保护期、闭城或俘虏状态下的队伍。军团编辑功能在行军或作战期间不可用,解散仅剩单一部队的军团时需二次确认,避免误操作。
军团的最大优势在于能整合五支来自不同玩家的队伍,由太守统一调配。这种机制特别适用于大规模攻城战或资源争夺,能有效解决多支部队操作繁琐的问题。组建前需明确战术目标,例如专精攻城或野战,针对性搭配器械兵等高攻城值单位或克制敌方兵种的队伍。器械兵虽被所有兵种克制,但其攻城效率不可替代,而骑兵、弓兵等需根据战场环境灵活调整。
行军过程中若发现某队伍不适合当前战役,可通过请离军团功能及时替换。太守可通过个人战报查看军团内所有队伍的战斗记录,同盟成员亦能通过同盟战报共享情报。军团解散后,原部队将返回各自所有者麾下,不影响后续单独行动。需避免在军团处于作战状态时强行编辑,以免触发系统限制。
占领高级领地后,可派遣军团驻守关键隘口或资源点,利用其多队伍协同特性实现区域控制。攻城时优先集结高破坏力队伍,缩短占领时间;防守时则侧重减伤与恢复类战法组合。注意军团体力消耗为全体成员叠加计算,需合理规划行动频次以避免过早丧失战斗力。
成员间需共享部队属性与战法信息,确保太守能精准调配。例如将高速度骑兵用于先手控制,慢速盾兵作为后续减伤屏障。军团并非万能解决方案,小规模遭遇战或特殊地形作战中,分散指挥可能更具灵活性。因此需根据战局阶段选择是否启用军团系统,平衡集中火力与战术机动性的需求。