兵种选择是战略发展的核心之一,直接影响战斗效率和资源分配。步兵、骑兵、弓兵和攻城车各有优劣,需根据文明特性、统帅搭配和战场需求灵活调整。步兵防御高但输出较低,骑兵机动性强但生存能力弱,弓兵远程爆发但惧怕近战,攻城车专精建筑破坏但野战能力差。合理规划兵种培养顺序和科技研究方向,是长期发展的关键。
步兵是前期性价比最高的兵种,适合新手和稳健型玩家。其高防御和生命值在团战中能有效吸收伤害,尤其在对抗骑兵时优势明显。步兵统帅如孙武、查理马特等,技能多附带减伤或反伤效果,进一步强化生存能力。但步兵移动速度较慢,且输出依赖持久战,因此在快速突袭或资源掠夺中表现一般。若选择罗马或法兰西文明,可额外提升步兵防御或生命值,但需注意弓兵对其的克制关系。
骑兵在中期开始发力,凭借高机动性和爆发伤害成为扫田、支援的核心兵种。骑兵统帅如源义经、曹操等,技能多附带突进或加速效果,能快速切入战场或撤离。然而骑兵防御较低,面对步兵或箭塔时战损较高,需避免正面硬抗。德国文明提供骑兵攻击加成和训练加速,是骑兵路线的首选。骑兵在野战中需依赖地形和战术配合,单独行动容易被集火消灭。
弓兵是后期高投入高回报的兵种,擅长远程输出和驻防。弓兵统帅如李成桂、爱德华等,技能多为范围伤害或增益效果,能在城墙后提供持续火力。但弓兵生命值极低,一旦被骑兵近身则损失惨重,需搭配步兵或防御建筑保护。韩国文明提升弓兵防御力,可缓解其脆弱性问题。弓兵在集结进攻时表现突出,尤其针对步兵阵营有显著克制效果,但需注意敌方反制策略。
攻城车是特殊功能兵种,主要用于资源采集和建筑破坏。其负重能力远超其他兵种,但战斗属性极差,仅适合在安全区域执行采集任务。攻城车统帅如埃及艳后、科斯坦察等,技能侧重资源采集效率提升。攻城车不推荐作为主力培养,但在资源紧张的中后期,可配置少量单位辅助资源周转。需注意其被所有兵种克制的特性,行军时需避开交战区域。
兵种发展需结合个人玩法倾向和联盟需求。步兵适合稳扎稳打的玩家,骑兵侧重灵活战术,弓兵依赖团队配合,攻城车则为后勤保障。优先升级军事科技中的对应兵种强化项目,并搭配相应统帅天赋,才能最大化兵种潜力。多兵种协同作战是后期主流策略,避免单一兵种被针对性克制。