澈之所以能够击破两个核心,核心机制在于其技能狩猎开始在角色达到二阶突破后发生了质变,从单体或群体1点核心伤害升级为群体2点核心伤害。破核是游戏战斗系统中的关键机制,成功击破敌方核心不仅能打断其正在引导的强力技能,更能使目标陷入短暂的破核停滞状态,此时敌方受到的伤害会显著提升,同时还能为局长回复能量。这种群体双核破击的能力,使得澈在应对多个携带核心的精英敌人或拥有复数核心的BOSS时,能够瞬间创造巨大的输出窗口,战略价值远超单核破核手。

澈实现双核破击的具体方式,源于其必杀技能的独特设计。他的必杀技能狩猎开始会同时掷出手斧与短刀,对技能范围内的所有敌人造成一次物理伤害,并为命中的敌人附加一个持续11秒的追踪标记。在角色达到二阶后,该技能的破核效果从1点强化至2点,这意味着一次技能释放即可范围内所有受影响的敌人削减2点核心计数。一些强大的怪物或BOSS会拥有多个核心,且部分敌人的核心在特定阶段才会显露,澈的范围性双核破击能够高效地应对这些棘手情况,为团队争取宝贵的输出与控制时间。

除了强力的主动破核技能,澈的两个被动技能也围绕追踪标记形成了有效的协同,提升了他的多功能性。被动技能短刀小杰使得澈在使用短刀攻击带有标记的敌人时,能够提升目标所承受的伤害,该效果最高可叠加至5层。而另一个被动斧头阿强,则让他在用手斧攻击标记目标时,有概率立即回复1点能量。这种设计意味着澈在完成破核任务后,并非作用结束,他可以通过普攻持续为团队提供增伤辅助,并且有一定几率加速自身能量循环,为下一次破核做准备,体现了其作为功能型副C的持续作战价值。

其技能组的设计以狩猎开始为核心,以追踪标记为纽带,将群体破核、伤害增幅与自我充能有机结合在一起。这使得他在众多破核角色中占据了独特的生态位,尤其是在游戏前中期,获取与培养成本相对较低的情况下,一个二阶澈能够为队伍解决大量的核心威胁,其高效的群体破核能力是应对复杂战场局势、攻克高难度关卡的有效保障。