近战说白了就是脸贴脸拼命,这时候胜负往往就在一两秒里分出来,准不准直接决定了是你舔包还是成盒子。很多新手刚玩的时候,一近战就慌,鼠标乱甩,子弹满天飞,结果一梭子打完敌人还站着。这里头有个关键点,就是你的准心不能光跟着敌人跑,更得预判他下一步会往哪动。因为距离太近了,人物移动速度显得特别快,如果你总是瞄着他现位置打,子弹很可能全落在他身后。所以眼神得毒一点,感觉他可能要向左躲,你的枪口就稍微往左挪一点提前等着,这就是大家常说的跟枪和预瞄的结合,虽然说起来简单,但得多打才能找到那种感觉。

近战的时候眼睛看到的范围有限,但声音信息量巨大。脚步声能告诉你敌人是在楼上还是楼下,是在你左边房间还是已经摸到门口了。仔细听换弹的声音、打药品的声音,这都是你冲出去打他一个措手不及的黄金时间。有时候躲在门后或者墙角,完全靠着听声音判断对方位置,然后突然闪身出去开枪,成功率会高很多。别小看这个,这游戏声音做得很细,养成听声辨位的习惯,近战时候你就像多了双眼睛。

然后咱们说说近战手里该拿啥家伙事儿。喷子(霰弹枪)无疑是近战之王,像S12K或者DBS这种,在屋子里或者转角遇上,基本一两枪就能决定胜负。但喷子很吃手感,打不准就是烧火棍。它的弹道是散射的,所以瞄准的时候不用太纠结非得瞄得多么精细,大概把准心套住对方身体就行,尤其是第一枪特别重要。冲锋枪也是近战好选择,像UMP45或者Vector,射速快,后坐力也相对好控制,适合按住开火键不松手,往敌人身上糊子弹。近战别强求非得爆头,快速地把大量子弹打到敌人身上才是王道。

光有枪和耳朵还不够,你人物的身法也得活络起来。近战时候千万别像个木桩子似的站着不动开枪,那纯粹是给对面当活靶子练习压枪。要懂得利用腰射和肩射。简单说,腰射就是不开镜直接开枪,开枪瞬间移动会变慢,但胜在出枪快;肩射就是点一下右键进入瞄准状态但不开镜,能稍微收紧子弹散布,适合稍有点距离的交火。在近距离缠斗时,可以结合蹲起、左右小幅度横移来干扰对方的瞄准。比如突然蹲下,对方准心可能一下就飘到你头上去了,这时候你反而能打中他。跳起来打近战这事儿得慎重,因为空中开枪子弹散布很大,除非万不得已或者你身法了得,不然别乱跳。