建造建筑是游戏核心玩法之一,直接影响资源获取、部队战斗力及战略部署。建筑分为内政、军事、守备三大类,每类建筑功能各异,需根据发展阶段合理规划。内政建筑如农场、采石场等负责资源生产,军事建筑如兵营、烽火台提升部队属性,守备建筑如箭塔、拒马则用于防御。建造优先级应围绕资源平衡与战斗需求展开,避免单一类型过度投入导致发展失衡。
建造流程需遵循游戏机制,例如分城建造需占领H型11格土地且中心地块达到6级以上,同时消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万。高级建筑如造币厂、工坊需名声达到6000后解锁,并受总量限制。升级顺序上,初期优先军事建筑如军营以快速提升兵力,中后期转向资源类建筑如仓库或战略设施如烽火台。资源调配需动态调整,例如石料短缺时暂停城墙升级,优先保障征兵所需粮食。
守备建筑的布局需结合地形与同盟协作。箭塔提供2格视野并攻击相邻敌军,拒马可阻挡非友好部队行进,两者配合能有效保护关键隘口或资源点。营帐则用于前线调兵与征兵,建造需军机营1级支持。注意箭塔和拒马的耐久度与等级挂钩,需及时升级以应对高阶敌人。同盟建筑如军乐台需由管理层部署,能为成员提供士气恢复等增益。
例如仓库升级可提高资源储备上限,但过度投入会挤占其他建筑发展空间;铁匠铺虽能制作高级装备,但需消耗稀缺铁矿。建议根据当前战局灵活调整,例如备战阶段集中升级军事建筑,和平期侧重内政设施。分城虽需大量资源,但能提供额外部队上限与铜币产量,长期收益显著。
初期以资源积累为主,中后期转向攻防兼备的复合型布局。同盟成员间可通过共享建筑协同防御或集结进攻,例如联合建造拒马阵封锁敌方行军路线。定期检查建筑等级与资源产出效率,及时拆除低效设施置换高阶建筑,是维持竞争力的关键。