对手同时使用相同类型的攻击(比如都出普通攻击或都蓄力),系统就会判定为拼刀,这时候武器会叮的一声弹开,双方都会进入短暂硬直。这其实是游戏设计的石头剪刀布机制——普攻克振刀,振刀克蓄力,蓄力克普攻。弹刀本身不是坏事,说明咱们和对手在博弈上势均力敌,但如果总是无脑连点攻击键,就容易被对手预判并抓住破绽。
觉得弹刀烦人,其实是因为没注意攻击节奏。比如用太刀时,左键连续普攻到第三下会触发蓝霸体,这时候如果对手正好振刀,咱们的武器就会被震掉。阔刀更特殊,它的第二下普攻自带霸体,如果无脑连点就容易被对手抓住机会弹刀。网络延迟也会影响判定,有时候明明觉得该命中了,结果却弹刀了,这时候可以试试调整攻击节奏,别让对手摸清咱们的套路。
减少弹刀的核心就是别让攻击模式太固定。比如普攻两下后突然接蓄力,或者用闪避取消后摇再变招。如果发现对手喜欢振刀,可以故意用普攻骗他出振刀,然后立刻转蓄力打他后摇。阔刀玩家更要学会拼刀后蓄力的特性,弹刀瞬间按住攻击键能直接进入霸体状态反打。弹刀后别慌,观察对手动作再决定是继续压制还是拉开距离。
弹刀时,可以立刻按住振刀键(左右键一起按)来防对手的蓄力追击。如果对手习惯在弹刀后接蓄力,甚至可以预判振刀直接把他武器打掉。匕首这类武器有特殊的泄劲机制,弹刀后能快速接闪避或升龙,利用好这点能打对手一个措手不及。振刀有风险,别看到蓝光就无脑振,对手也可能故意骗咱们振刀。弹刀不是bug,而是提醒咱们需要更灵活地出招。与其抱怨总是弹刀,不如多练练变招和节奏控制。比如阔刀玩家可以多利用拼刀后的霸体优势,太刀玩家则要把握好普攻和蓄力的切换时机。