骑兵的核心战斗力高度依赖传说级统帅和专属装备,比如源义经、曹操等武将的获取和觉醒需要大量金头,而金头的主要来源是转盘活动或高价礼包,这对非重氪玩家来说压力极大。即便勉强凑齐武将,骑兵专属装备如狂风套的图纸获取周期长,成型速度远慢于步兵的锤子套。骑兵部队的日常维护成本更高——扫田和野战中频繁消耗的加速道具、治疗资源,会让资源本就不富裕的小伙伴捉襟见肘。反观步兵,孙武、理查一世等核心将领取门槛低,技能易觉醒,且驻防和团战表现稳定,性价比优势明显。
骑兵的定位偏向奇袭和机动骚扰,比如扫田、追击残血部队等,但这些战术在实战中往往面临两大问题:一是容易被步兵反制,比如双查(查理马特+理查一世)组合的减速和减伤效果能让骑兵陷入被动;二是战损难以控制,即便成功偷袭,高等级玩家的驻防部队或盟友支援会迅速反扑,导致骑兵队伍伤亡惨重。而步兵在团战、据点争夺等核心玩法中表现更全面,既能扛伤又能输出,配合李成桂等AOE武将还能打出范围压制效果。
骑兵的强势期集中在游戏前中期,新一代武将和兵种的出现会让老牌骑兵体系迅速退环境。例如阿提拉与武田信玄的组合虽然强势,但需要持续投入大量资源觉醒,且容易被版本更新的弓兵或特殊技能克制。相比之下,步兵的保值期更长,从理查、亚历山大到斯巴达克斯,每一代武将都能在特定场景发挥作用,甚至能通过混搭其他兵种实现灵活转型。骑兵在集结进攻中的优势逐渐被多维战术取代,而步兵在驻防、资源保护等环节的不可替代性更为突出。