若你选择法师或观星者这类智力流派,主加智力是毫无疑问的,初期可以优先将智力提升至18点以满足陨石杖等早期强力装备的要求,之后持续将智力加到30点甚至更高,专注力作为蓝条也需要同步投资,建议与智力交替加点或初期就点到20点左右,以保证有足够的法力值释放法术,对于近战流派则有所不同,力量型流派如骑士应将力量作为核心属性,逐步加至31点以使用各类重型武器,而敏捷型流派如武士则应以灵巧为绝对核心,力敏流则需要平衡地发展力量与灵巧,信仰流派则主打祷告辅助和火焰雷电伤害,信仰属性建议提升至50点以上以解锁高阶祷告,无论选择何种路线,在加点过程中都需穿插提升生命力与耐力,耐力影响精力条和负重,建议保持在能顺畅进行攻击和翻滚的程度。

了解属性加点的收益阈值能让你更有效率地分配点数,例如生命力在40点之前的性价比最高,超过60点后收益会大幅下降,智力属性在60点前收益显著,80点之后增长则趋于平缓,灵巧不仅提升敏捷武器的伤害,还能增加施法速度和减少坠落伤害,当角色等级来到后期,例如高级法师在智力达到80点后,可以开始考虑将灵巧提升至45点来优化施法速度并灵活使用名刀月隐这类敏捷补正的武器,对于追求极限伤害的后期玩法,例如使用死王子杖的法师,则需要将智力和信仰双属性都提升至80点才能获得其最高法术伤害收益。

加点的核心思路是在生存、续航与伤害输出之间找到精妙的平衡,首要任务是将相当一部分点数投资在生命力上,确保自己不会被对手的高伤害战技或连招轻易秒杀,在此基础上再去强化你的主要输出属性和续航所需的集中力或耐力,这种平衡性思路对于挑战高周目游戏内容同样具有参考价值,因为周目提升,敌人的伤害会显著增加,对角色的生存能力提出了更高要求。