提高典韦的输出,首先要吃透这个武将的核心定位,他不是那种冲在前面砍瓜切菜的主C,而是一个围绕着保护主将来打反击伤害的特殊存在。他的自带战法古之恶来是灵魂,主将挨普攻前他会先上去猛揍对方一下,然后这刀就砍在他自己身上了。提高典韦输出的核心思路,不是让他去主动追求伤害,而是想办法让他挨更多的打,并且挨打时打人更疼。 你得围绕这个特性来搭配战法、阵容和加点,让他从一个纯粹的肉盾,变成一个能抗能打的刺猬型输出点。

战法搭配是提升典韦输出的重中之重。既然他靠反击吃饭,那么能强化反击效果的战法就是首选。像气凌三军、后发制人这类战法,能让他每次受到普通攻击后都额外进行一次反击,完美契合他的机制,相当于让他的古之恶来触发频率翻倍。 光会打还不够,得站得住,所以续航类战法如自愈、合军聚众也几乎是标配,确保他在频繁承伤的过程中能稳住兵力线。 在S3赛季后,虎卫军这个事件战法堪称典韦的质变装,它让副将也能在主将挨打时一起反击并叠加武力,如果由典韦统领还能额外获得大量统帅,攻防两端都有巨大提升,是追求输出的极致选择。

阵容的构建直接决定了典韦的输出环境。他最好的归宿是盾兵队,因为盾兵适性是S,能最大化他的防御属性,让他更耐揍。一个经典的思路是组建反击流魏盾,比如让曹操带上嘲讽战法如唇枪舌战去主动吸引火力,这样就能人为创造出大量让典韦触发反击的机会,把对面的普攻都转化成典韦和另一位副将(如许褚)的输出。 另一种思路是保护核心单核主将,比如徐晃,典韦负责保证徐晃不被爆头,让徐晃安心叠加伤害,这种组合里典韦的输出更多是锦上添花和补刀。 典韦的阵容里一定要有一个强力的、值得他保护的主输出核心,他的价值是让这个核心无压力发挥,同时自己打出可观的补充伤害。

属性加点和兵书选择是细节上的优化。加点方面,主流推荐是武力和统帅均衡发展,比如每10级循环加5点武力、5点统帅。 加武力能直接提升反击的伤害,加统帅则是让他更抗揍,毕竟活着才有输出。虽然他的武力成长很高,但全统加点追求极致生存也是一种常见思路,因为古之恶来的反击伤害率是固定的,不受武力加成,但统帅能确保他站得更久,触发更多次反击。 兵书方面,走防御路线的守而有道、静心、铁甲可以最大化承伤能力;如果想强化输出,可以选择三里而返、刚柔这类能增加反击伤害的兵书。