选择惩戒是打野潘森开局的第一步,这个选择很大程度上决定着你前期的游戏节奏。目前游戏内的惩戒主要分为红色惩戒和蓝色惩戒,对于潘森这个前中期强势、依赖技能爆发和抓人的战士来说,红色惩戒通常是更主流和推荐的选择。红色惩戒能在你攻击敌方英雄时造成额外的真实伤害并使其对你造成的伤害降低,这完美契合了潘森那种跳上去就要一套带走敌人的霸道打法,无论是野区单挑还是线上抓人,这个伤害提升和减伤效果都能让你占据巨大优势。蓝色惩戒虽然能提供减速效果,有助于留人,但潘森本身拥有W技能的稳定突进和眩晕,控制已经足够,相比之下,红色惩戒带来的对拼能力增强对于需要滚起雪球的潘森而言更为关键。

确定了惩戒种类,接下来就要理解惩戒在潘森手中的具体使用思路了。惩戒不仅仅是用来打野怪的工具,更是你掌控地图资源、发起进攻的钥匙。开局时,惩戒的充能时间大约是45秒,最多可以储存两层,所以千万不要随便就把惩戒交给一个小野怪。比较理想的思路是,在开局快速打完第一个buff升到二级后,要规划好路线,把惩戒留到争夺重要的河道蟹或者进行反野时使用。因为当前版本惩戒成功击杀大型野怪后会返还一部分冷却时间,用得巧就能让你在野区保持活跃。当你到达三级,拥有全套小技能后,就是潘森的强势期,这时候带着红buff和一层惩戒去找对方线上英雄的麻烦,成功率会非常高,记住你的伤害非常夸张,配合队友很容易拿到优势。

潘森的技能机制决定了他是一个为战斗而生的英雄,因此惩戒的使用必须融入到你的技能连招和战斗节奏中去。最典型的用法就是在你使用大招星殒冲击远距离支援时,在落地前就可以提前锁定你的目标,落地瞬间秒接W技能斗盾跃击晕住对手,同时补上惩戒和普攻,这套爆发往往能让脆皮目标瞬间失去战斗力。你的被动技能矢志不退在叠满能量后能强化下一个技能,通常我们会用强化W起手,因为它能快速打出三段攻击,这时候接上惩戒和后续的QA(一技能贯星长枪接普攻),能在极短时间内打出巨额伤害并叠满征服者符文层数。你的E技能神佑枪阵可以格挡来自前方的所有伤害,在抗塔或者抵挡关键爆发时开启,能让你在发起惩戒攻势后从容撤出。

聊完了惩戒的选择和战斗中的使用,出装和符文的搭配也需要围绕这个核心来构建。符文方面,征服者是与潘森技能组配合度最高的选择,通过技能和普攻快速叠满层数后能提供可观的适应之力与额外伤害,这与红色惩戒的杀伤思路是一致的。副系可以选择残暴增强前期伤害,猎人:泰坦增加韧性避免被控到死,以及战略家来加速你对野怪和防御塔的伤害,更快地掠夺地图资源。装备路线上,潘森通常走穿甲半肉流,核心装备如幽梦之魂和黑色切割者能提供急需的穿甲、技能急速和血量。有了这两件装备,你的伤害已经非常充足,后续可以补上守护天使或斯特拉克的挑战护手来提升容错率,确保你在跳入敌阵打完一套后还有生存的机会。