曹操的定位非常清晰,他就是游戏里顶级的辅助武将,自带的神技魏武之世是指挥战法,开局就能稳定生效,效果是降低对面全体的攻击、防御、谋略和速度属性,同时让我方所有人攻击距离加一。这个技能本身不吃曹操自己的属性加成,但它生效时削弱敌人的具体数值,是会受到曹操谋略属性影响的,也就是说曹操谋略越高,砍对面属性就砍得越狠。围绕这个核心,加点的思路就出来了。

最常见的是全谋略加点,把所有的属性点都堆到谋略上。这么做的目的就是为了最大化魏武之世的效果,让你的曹操能狠狠地削弱对手的全属性,变相地等于给你自己全队加了属性,攻防两端都有巨大收益。特别是当你的曹操红度比较高的时候,全谋加点带来的收益会更明显。另一个方向是加速度,尤其是在一些特定阵容里,比如曹操携带了攻其不备这种需要速度来触发和叠加的战法,或者你的队伍非常需要在内战中抢先手,那么适当甚至全速加点就变得很重要。有时候,为了让曹操的快过队伍里带衡轭的队友,也需要专门调整速度。

除了全谋和全速,更精细的加点需要结合你的队伍定位和战法搭配来看。比如说,如果你的曹操是放在法刀队里,需要他携带神兵天降和大赏三军这种谋略加成的增幅战法,那么谋略属性是第一优先级,因为这会直接影响这两个战法的增益效果。而在一些以攻其不备为核心的菜刀队或混伤队里,曹操的速度能否快过敌方主力,能否先手给队伍提供属性削弱和攻击距离加成,就变得非常关键,这时候速度的权重会提高。你需要先想好让曹操在队伍里具体干什么活,是纯粹当个削弱敌人的工具人,还是需要他提供关键的控制或增益,再决定属性点的分配。

曹操本身是个超级大辅助,所以给他学的战法也大多数是辅助或者控制类的,目的就是让他把这个辅助角色扮演到极致。一套非常经典和万金油的搭配是反计之策加上攻其不备。反计之策能在前三回合极大限制对面主动战法的发挥,提供生存保障;而攻其不备则能配合队伍里其他武将的多段攻击,快速给敌人叠上易伤层数,提升全队爆发。如果队伍里不缺攻其不备,或者你想让曹操更肉一点,也可以选择带一夫当关这样的硬减伤战法。曹操也常客串携带神兵天降和大赏三军的角色,利用他站位靠前容易存活的特点,来给大营法师创造爆发窗口。控制类的浑水摸鱼也是曹操的好搭档,提供了强势的群体混乱效果。至于宝物选择,思路和加点一脉相承,主要围绕提升他的谋略和速度这两个核心辅助属性来选。比如徐氏匕首、别鸣、仁风这类增加速度或谋略的宝物就非常适合他。他的技能效果从战斗开始就存在,即使他本人中途被打倒了,群体减属性和加攻击距离的效果也依然在,这让他特别适合站在前锋位置吸收伤害。