游戏里有战士、刺客、法师、牧师这四大基础职业,后期都能转职走向不同的分支,但论起拳拳到肉或者技能毁天灭地的爽快感,法师和刺客往往是首选。法师天生就是为暴力输出而生的,掌控着冰与火的元素力量,技能范围大得离谱,一个烈焰风暴砸下去屏幕里全是伤害数字,那种清屏的快感无与伦比,绝对是追求极致AOE和视觉冲击玩家的心头好。 而刺客则代表了另一种暴力美学,讲究的是潜伏、爆发和一击必杀,高额的暴击伤害让他们的每一刀都可能跳出令人心跳加速的红色数字,操作起来飘逸又致命,享受在刀尖上跳舞的刺激感。

如果你钟爱法师这种炮台般的体验,那么转职路线将把你的暴力指数推向新高。法师可以进阶为炎术士或冰法师,炎术士将火焰魔法钻研到极致,追求的就是极致的爆炸输出和灼烧伤害,而冰法师则在狂暴输出之外,融入了强大的减速和冰冻控制能力,让敌人动弹不得的同时再将其击碎,这种掌控全局的暴力也别有一番风味。 纯粹以打本输出来排序的话,火法和冰法由于技能优势,常常在伤害榜单上名列前茅。 他们的玩法就是与敌人保持距离,用最霸道的范围技能倾泻火力,一旦有敌人近身,一个闪现就能从容拉开距离,保证了输出环境的安全,让你可以心无旁骛地追求伤害最大化。

战士这个职业可能会被误认为是单纯的肉盾,但他的暴力潜质同样不可小觑。战士可以转职为圣骑士或狂战士,其中狂战士的道路就是为热爱冲杀、享受爆发快感的玩家准备的。他们并非只能扛伤,在需要的时候,通过怒气爆发可以显著提升自身的输出能力,对敌人造成不俗的伤害,攻防一体的特性让他们的暴力显得更加厚重和持久。 游戏后来还推出了被称为龙刃的新职业,这个职业的设计理念就是攻防兼备的强悍存在,他们能同时承受物理和魔法伤害,攻击方式融合了威猛的近战剑术与蕴含龙之力的技能爆发,像龙翔斩、龙霸天这样的技能名就充满了力量感,绝对是追求刚猛正面作战风格玩家的一个好选择。

提到暴力不能忘了刺客的进阶之路。刺客可以转职为忍者或修罗,忍者更擅长隐匿和机动,在战场上神出鬼没,瞬间清理脆弱的敌人;而修罗则走上了追求极致纯粹战斗力的道路,特别擅长制造连续的暴击伤害,是令敌人恐惧的猎魔人。 想要玩好刺客并打出成吨伤害,确实需要一定的操作技巧来支撑,比如善用虚空幻影这样的技能在危险时创造喘息空间,再寻找机会给予致命一击。 至于牧师,虽然主要定位是治疗和辅助,但某些转职方向也具备可观的伤害能力,不过若论直观的暴力快感,可能还是前面几个职业更为直接和强烈。