打那些停着不动的部队,方法其实挺直接的,你就直接派你的部队行军到对方站着的那块地上去就行了。你的队伍一到那个格子,系统就会自动判定开始打架。这个操作没啥特别的技巧,关键是你要能走到他脸上。不过这里有个细节要如果对方是停在自家主城上方那个格子里,你的队伍直接点主城行军过去也能打,但有时候从远一点的地方拉着线过去撞上那些攻城的敌军队伍也是一种选择。看见别人停在那儿,你过去碰一下他就开打了。

停留和驻守是两码事。停留就是部队原地待着,主要目的是恢复士气,每停2分钟能涨1点士气,适合在安全的地方回状态。而驻守是主动防守行为,可以保护地块和旁边友军的地,但会消耗体力且不恢复士气。停留的部队如果不在作战状态,就可以停在城池或者野地上,一个土地格子最多能停5支队伍。停在城池中间的格子时,敌军攻城是不会直接打到它的。所以当你去攻击时,得先看看对方是单纯的停留还是正在驻守。

打这些停留部队的时候,战斗顺序有点讲究。如果是好几支盟友的停留部队在一块,然后你的行军队伍路过,停留部队自己是不会主动上来打你的,得你去动他。你的行军队伍会优先攻击最后停到那个格子上的部队。有意思的是,先被攻击的停留部队挨打后,旁边的其他停留部队可以选择支援。这个支援可不是二打一,而是等你的队伍打完第一场,还没喘口气立刻就接上第二场战斗。这样就能利用你刚打完仗、有战损和负面状态的劣势来占便宜。如果你的队伍实力碾压,比如主力桃园队打两支杂牌,那照样能打过,但实力差不多的时候,这个机制就很重要了。行军队伍其实有选择权,可以直接绕开不打,但停留部队的优势是能快速恢复,特别是在城池附近,打完一仗很快就能补状态。

看看对方停了多少队,是不是挤在一起。如果对方是多支队伍堆在一个点,你一支队伍莽上去可能会被车轮战,那就亏了。最好确保自己的兵力充足、士气高昂,再去碰那些聚堆的。另外也要留意你行军路线上会不会碰到其他敌人,以及你自己的士气消耗,别大老远跑过去结果士气掉光了,那战斗力可就大打折扣了。总之就是看准了,觉得自己能吃下,就果断上去撞他就完事了。
有时候攻城战里,对方守军会玩藏兵,就是把城里部队的主将换下来,让你的主力队伍第一波接触时打不到他们,等你的器械部队慢悠悠上来的时候,他们再把主将换上来专门吃你的器械队。这种情况下,城里停留的部队(虽然主将下了,但也算一种停留状态)就很关键。对付这种,进攻方讲究压秒,就是让主力队伍和器械队伍几乎同一时间碰到城,减少对方操作的时间窗口。如果看到城头有敌方部队停留,更要注意你的队伍抵达顺序,因为后到的队伍会先接敌。