提升角色好感度是解锁更多角色故事、语音和专属奖励的重要途径。好感度的积累主要通过日常任务、消耗树脂活动、突发事件以及尘歌壶互动等方式实现。每日委托是最稳定的好感度来源,完成四个委托任务可获得固定数值的好感度,且不受队伍配置影响。消耗树脂参与地脉之花、秘境挑战或讨伐世界BOSS时,获得的好感度与消耗树脂数量成正比,这种方式的效率取决于玩家对体力的规划能力。

突发事件作为可重复触发的机制,能在特定地点通过退出重登游戏刷新任务,每次完成可获得固定好感度。虽然单次收益较低,但通过集中刷取能在短期内积累可观数值。尘歌壶系统则提供了被动获取好感度的途径,将角色放置于壶中会随时间自动增加好感,这种方式无需主动操作但效率较为缓慢。需以上方式获得的好感度会平均分配给当前队伍中的角色,因此合理调整队伍配置能针对性地培养特定角色的好感等级。

多人联机模式能显著提升好感度获取效率,在多人游戏中完成消耗树脂的活动可获得双倍好感度。这种机制特别适合需要快速培养多个角色好感度的情况,但需要协调队友间的合作。周常BOSS和世界BOSS虽然单次消耗树脂较多,但提供的好感度回报也相对更高,是每周不可忽视的重要来源。游戏中的部分主线任务和支线任务也会提供一次性大量好感度奖励,这类机会虽然不可重复但收益可观。

好感度提升至6级时可解锁角色的全部语音和背景故事,而达到10级则能获得专属名片装饰。在培养策略上,建议优先将常用角色升至6级以获得完整互动内容,再根据收集需求逐步提升至满级。突发事件刷取虽然效率尚可,但重复操作可能影响游戏体验,建议适度进行。角色好感度系统作为游戏长期养成内容的一部分,更适合在日常游戏过程中自然积累,过度追求速成反而可能削弱游戏乐趣。