初始职业的选择直接影响游戏前期的开荒体验。流浪骑士、武士和观星者是最适合新手的三个职业。流浪骑士拥有最高的初始生命值和100%物理减伤盾牌,配合重型护甲和均衡的属性分布,容错率极高。武士则兼具敏捷与力量优势,初始装备包括太刀和长弓,远近攻击手段兼备,居合战技在前期具有出色的爆发能力。观星者作为法系职业的代表,初始智力与集中力最高,远程法术攻击使其能够安全地风筝敌人,显著降低战斗难度。
囚徒是魔武双修的代表,初始属性分配平均,14点智力和14点灵巧使其既能使用法术又能进行近战攻击,但需要玩家对两种战斗方式都有一定理解。密使则是信仰流派的入门选择,初始携带指头圣印记和恢复类祷告,生存能力较强,但前期输出手段较为单一。这两个职业适合对游戏机制有一定了解的玩家,或希望尝试混合流派的玩家。
盗贼、剑士和勇者等职业对操作要求较高,不建议新手优先选择。盗贼依赖灵巧和感应属性,初始武器匕首需要精准操作才能发挥出血效果的优势。剑士使用双刀但缺乏防御手段,完全依赖闪避技巧。勇者虽然力量属性突出,但灵巧与智力较低,前期武器选择受限。这些职业需要玩家具备较强的战斗节奏把控能力,或对特定流派有明确规划。
初始遗物的选择同样重要,黄金种子和石剑钥匙是最实用的选项。黄金种子能立即增加一次圣杯瓶使用次数,提升续航能力。石剑钥匙用于解除小恶魔雕像的封印,探索隐藏区域获取早期强力装备。其他遗物如红琥珀链坠或交界地卢恩虽然有一定价值,但收益相对有限。遗物选择应与职业特性配合,例如法系职业优先保证法力续航,近战职业则需强化生存能力。
职业的初始属性决定了后期发展的灵活性。流浪骑士和武士的属性分配最为合理,后期可转型为力量、敏捷或信仰流派。观星者虽然法术优势明显,但近战能力较弱,转型成本较高。一贫如洗虽然初始等级最低,属性点可自由分配,但完全空白的状态对新手极不友好。建议新手在选择职业时,既要考虑前期开荒体验,也要为后期流派发展预留空间。
初始职业没有绝对优劣之分,只有适合与否的区别。玩家应根据自身偏好选择战斗风格,远程法系、均衡近战或高敏捷流派各有特点。游戏允许通过洗点系统重置属性,因此即使初期选择不够理想,后期仍有调整余地。重要的是在开荒阶段建立稳定的战斗节奏,逐步熟悉游戏的核心机制。