温迪的天赋加点优先级非常明确:优先升级元素爆发(风神之诗),其次是元素战技(高天之歌),普通攻击(神代射术)可以不点。 作为风系辅助核心,她的核心价值在于强大的聚怪能力和元素爆发染色效果,因此资源有限时优先保证大招等级。若材料充足且真爱党可以考虑全技能拉满,但普通攻击的实战收益极低,通常不建议投入资源。
元素爆发是温迪的灵魂技能,建议优先升到8级甚至更高。 这个技能能制造持续吸附敌人的暴风眼,并对范围内目标造成高频风伤,接触水火冰雷元素时还能触发染色转化,大幅提升队伍的元素反应效率。升级后不仅伤害倍率显著提高,还能通过固有天赋暴风之眼为全队回能,优化循环手感。若你主要用她辅助速切队或反应队,大招等级直接影响控场和输出节奏。
元素战技的加点次之,推荐7-8级即可。 高天之歌分点按和长按两种模式:点按适合快速补伤害和击飞小怪,长按则能生成风场用于探索或配合队友打空战。虽然技能基础倍率不错,但温迪更多依赖脱手大招,战技主要用于充能补刀或地形互动。若你常玩双风队或需要频繁切人,可以适当提升战技等级来优化手感,但一般不必追求满级。
普通攻击完全不用点,除非你玩特殊娱乐流派。 温迪的弓箭普攻倍率平庸,且辅助定位极少需要站场输出。即便作为副C,她的伤害也主要来自技能而非平A,投入资源升级性价比极低。重击虽能触发弱点暴击,但实战中几乎用不到,材料紧张时果断放弃这部分加点。
若你带充能武器(如西风猎弓)或风套4件,可以更专注大招和战技的等级;若走精通流(如绝弦+翠绿套),天赋等级对扩散伤害的加成会稍弱,但依然建议保证大招基础效果。温迪的核心功能是聚怪和元素辅助,天赋加点永远服务于团队需求而非个人输出。
最后提醒:加点顺序并非绝对,根据你的使用习惯调整。 比如常玩大世界探索可以适当提升战技等级方便起飞,而深渊速通则优先拉满大招。温迪的强度更多体现在机制而非数值上,合理分配资源才能让她在队伍中发挥最大价值。