分城的建造是提升资源收益和战略布局的重要手段。首先需要满足名望值达到6000并占据一块3×3的九宫格空地,且该区域不能存在要塞或军营。建造分城需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草以及5个政令。分城的功能与主城类似,可以建设相同建筑并配置独立部队,但军事类加成仅对本城部队生效,而资源收益、仓库上限等则与主城叠加。建议优先选择6级或以上土地作为中心地块,以便后期解锁特殊建筑如钱庄、技工所等,进一步提升资源产出或视野范围。
分城的选址需结合战略需求与资源分布。若以发展为主,建议将首座分城建在本州中央位置,便于后续攻城调度;若侧重资源积累,则优先选择高级土地(6-9级)作为中心地块,不同等级土地对应不同特殊建筑。例如6级地可分城都督府6级时建造钱庄提高税收,7级地可建技工所提升资源产量。需注意分城建立后原有资源地产出会消失,因此需权衡短期损失与长期收益。分城部队无法与主城共享兵营加成,需单独培养武将和兵力。
建造时机上,建议在主城兵营满级、城主府达8级且封禅台等基础建筑完善后再着手分城建设。资源消耗相对可控,且能快速通过分城弥补铜币与资源缺口。分城建成后可拆除外围城皮回收土地,但需确保有足够盟友协助或备用土地补充势力值。若计划迁入资源州,应提前在目标州建立分城并预留迁城所需玉符(约500),迁城后原主城地块将变为中立状态,新主城保留建筑等级但失去土地产出。
分城的管理需注重资源分配与建筑升级顺序。初期优先提升资源类建筑至满级,确保每小时木材、铁矿达5350,石料、粮草达5650的基准产量,5天内可完成基础资源积累。军事类建筑可暂缓升级,待主力部队成型后再逐步完善。若分城用于驻守或攻城,需单独配置减伤类武将或器械部队,避免因兵力分散导致防御薄弱。特殊建筑的选择应根据赛季阶段调整,前期侧重钱庄加速税收,中后期可转向技工所或酒馆强化资源与体力恢复。
分城并非越多越好,合理规划数量才能避免资源浪费。通常首赛季建议建造1-2座分城,集中发展核心功能;后续赛季可根据联盟需求增设战略要地分城。分城的价值不仅在于资源叠加,更能通过特殊建筑提供战术优势,例如塔楼扩大视野预防偷袭,酒馆加速武将体力周转等。及时调整分城定位,使其与主城形成互补,是长期运营的关键。