结婚后想要拥有孩子需要满足一系列条件。玩家必须确保农舍已升级至带有双人床的版本,这是结婚的基本前提。婚后,若想触发生育剧情,需进一步升级房屋至包含婴儿房的规格,该升级需通过木匠罗宾的商店完成,消耗一定数量的硬木和金币。婴儿房的建造是生育的必要条件,没有它则无法推进后续流程。
生育剧情并非立即触发,而是存在概率机制。结婚满7天后,每天有5%的概率在睡前与配偶对话时出现是否要孩子的选项。选择同意后,需确保配偶的好感度维持在10颗心以上,否则可能影响剧情触发。好感度可通过日常互动和赠送礼物维持,尤其是配偶喜爱的物品能有效提升关系。若长期忽视配偶需求,好感度下降可能导致生育延迟甚至流产。
成功触发生育剧情后,孩子将在14天后出生。孩子的性别为随机生成,第一胎为男孩或女孩的概率均等。若玩家希望拥有第二个孩子,需等待第一个孩子成长至不占用婴儿床的阶段,通常需要其达到第四成长阶段。二胎的触发条件与一胎类似,但性别会与前一胎相反。生育间隔和子女性别分配遵循游戏内固定机制,玩家无法主动干预。
玩家在孕期晕倒(如因体力耗尽或被怪物击败)可能导致流产,且不会收到系统提示。向其他单身村民赠送礼物可能引发配偶嫉妒,间接降低好感度。建议在孕期减少高风险活动,并专注于家庭互动。孩子出生后虽无法参与农场劳作,但会增添生活氛围,部分配偶还会因育儿行为赠送特殊物品。
每个阶段的行为模式不同,例如婴儿期仅能睡觉,而幼儿期会在家中爬行或玩耍。孩子不会对农场经营产生实际影响,但作为家庭系统的组成部分,其存在丰富了游戏的社交体验。若玩家希望重置家庭状态,可通过特定操作将孩子变为鸽子,但这一过程不可逆且需谨慎选择。