流浪军攻打都城最直接的收益体现在资源掠夺上。与常规势力依赖土地产出不同,流浪军需通过以战养战维持生存。攻占都城中心地块时,可一次性掠夺目标主城仓库中80%的资源储备,这对于资源上限锁定为120万的流浪军而言至关重要。若敌方主城仓库内囤积了200万木材、150万铁矿,流浪军可分别掠夺160万和120万,远超常规土地产出效率。都城城区的占领虽仅提供少量资源,但通过豪夺技术无需连地即可远程掠夺无主资源地,进一步强化资源获取灵活性。
从战略层面看,攻占都城能瓦解敌方同盟的核心防御体系。都城作为同盟资源加成与国土链接的枢纽,一旦被流浪军占领,将直接导致敌方国土分裂、资源产量锐减。例如某赛季中,流浪军聚义赤焰夜袭司隶洛阳,利用主城守军替换技巧,诱使敌方主力误攻高耐久城墙,随后以拆迁队速拆中心,致使对手丧失20%全资源加成。这种斩首战术往往能引发连锁反应,迫使敌方陷入多线作战的被动局面。
赛季结算阶段的奖励机制则为流浪军提供长期收益。根据占领州府数量与个人武勋排名,流浪军可获得专属卡包抽取次数及玉符奖励。以S3赛季为例,占领2座州府的流浪军成员可解锁3次群雄割据卡包抽取机会,内含SP赵云、SP张奂等稀有武将。每周武勋兑换的资源包可稳定提供木材、铁矿各8万,配合主城9000金币/小时的税收,形成可持续的资源循环体系。流浪军需保持至少5万累计武勋才能激活赛季奖励,这要求玩家在攻城中平衡掠夺效率与持续作战能力。